「パタポン 」購入者の最新の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
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購入者12人の評価は4.0点
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このゲームをプレイした人はまずまずの満足度を感じているようです。たくさんの人が高い評価をしており、ほとんどの人が充分に満足できる内容のようです。 ゲーム詳細を見る |
音楽ゲームとしては面白い。
投稿日:2009-11-10




4拍子のリズムに合わせてボタンを押し、パタポンというキャラクターに命令を下して戦闘を行うゲーム。
パタポン(≒目玉親父)は台詞が「ナンジョ?」だの「ポンナコッタ〜」など結構間抜けで癒し系キャラだ。
一方で、ゲームバランスはかなりシビアで、リズムに合わせて正確なタイミングでボタンを押し続けることでフィーバーを起こし、行動の効果を増す事が勝敗の鍵を握っている。
リズムが途切れてしまうと大幅な戦力ダウンとなり、即敗北も珍しくない。
これは、苦にならない人と、私のようにしょっちゅう打ち損じてイライラする人の2つに別れる。
プレイしていて思ったのは、必須となる「ミラクル」を起こすコマンドをイチイチ押すのが面倒くさいというのと、
敵が出ない箇所を移動する時間が多く、その際もコマンドを入力し続けないと進めないのがかなり疲れたということ。
他には、パタポンがボスに食べられてしまうと戦闘が終わっても復活しない仕様が厳しすぎると思った。
特筆すべきはその音楽の楽しさ。
非常にコミカルな曲が多く、楽しめる。
特に、エンディングのバカとアホを足して2で割ったような曲は是非聴いてみてほしい。
また、PSPの横に長い画面を横スクロールという形でフルに活用した点も評価できると思う。
但し、2000型までのPSPでプレイすると応答速度の遅さからかなり酔うので、3000型以降のPSPでのプレイがお勧め。
続編のパタポン2ドンチャカも面白いが、私はパタポンの方がシステムが単純で好きである。また、エンディングの曲もパタポンの方が狂っていて良いと思う。
※実はGAME AWARDS2008にてPSP部門の賞を総なめにした作品だったりする。
その他の評価・レビュー一覧
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Q.パタポン2について雨のミラクルとか攻めのミラクルってどうやったら使えるん...
パタポン2について雨のミラクルとか攻めのミラクルってどうやったら使えるんですか持っていけてもなにも変わらないみたいで・・ロード中にでるアドバイスにも使えるっ書いてあるので使えるなら使い方と効果を教えてください
A.フィーバー中に ドンドドンドドン(X・XX・XX)と叩くとそのミラクル発動の画面に移動。(パラゲトのセッションみたいな画面に移動)一定以上ノルマを達成すると成功率に比例してその時間分ミラクルが発動します。X(ドン)の太鼓が無いと発動できません。ちなみにこの太鼓は話を進めていくと勝手に手に入ります。初砂漠越えの時に練習させられたような気もしますが・・・。(体験版だとそこまで行き着かないはずです)以下、ミラクルのざっくりした効果。攻:攻撃力・ノックバックUP守:防御力UP雨:燃えてる味方等の鎮火。砂漠での炎上を防いだり風を沈めたり出来る。風:追い風状態になる(矢、槍の射程がかなり伸びる、相手の弓を押し返す)




















